|
|
|
| Welkom,
[NAME] |
|
Soms lees je een bericht waar je echt van opkijkt. Zo las ik dat in de
periode 1994-2006 het aantal verwondingen dat mensen door hun computer hebben
opgelopen met 732 procent is gestegen. Dat is een enorme stijging.
Ik moet er wel bij vertellen dat het aantal huishoudens met een computer in
die tijd ook met een dikke 300% is toegenomen. Maar dan nog, 732 procent
blijft een gigantische toename.
Verwondingen werden pas meegeteld als de gewonde bij de spoedeisende hulp
van een ziekenhuis kwam.
Het vaakst werden ongevallen in huis gemeld. Kinderen onder de 5 jaar en
zestigplussers die over computers of een onderdeel daarvan struikelen en
daardoor een verwonding oplopen (meestal aan het hoofd), vormen daarbinnen een
grote groep. Dat is niet iets om te lachen.
| |
Ook niet leuk is het als een beeldscherm op je lichaam valt. Tot 2003 was
dat een veelvoorkomende oorzaak van computergerelateerde verwondingen, maar
sindsdien loopt dat aantal terug vanwege het feit dat de beeldschermen lichter
en platter werden.
Maar bij een andere grote groep was de oorzaak geen ongelukkige valpartij,
maar… agressie! Tal van verwondingen aan handen en voeten hadden slaan en
schoppen tegen de apparatuur als oorzaak.
Ik heb weleens een filmpje gezien van iemand die helemaal door het lint ging
omdat zijn pc niet deed wat hij wilde, maar ik dacht altijd dat dat een
uitzondering was of dat het misschien zelfs in scène was gezet.
Dit was echter een onderzoek onder 78.000 gewonde mensen en een aanzienlijk
deel van de verwondingen had agressie tegen de apparatuur als oorzaak. Het
komt dus blijkbaar veel vaker voor!
Ik vraag me af of we dit onder de noemer 'zinloos geweld' mogen scharen…
Veel plezier met dit magazine!
Marco Sanders,
hoofdredacteur Web Succes
Magazine
 |
 |
|
 |
| Een goede website
van begin tot eind - deel 4 |
| door Barry
Adams | |
 | |
 | Dit is deel vier in een serie artikelen over
het maken van een goede website van begin tot eind. In deel 1
hebben we het over het ontwikkelen van een webstrategie gehad en in deel 2 hebben we het concept bepaald. In deel 3
kozen we een uitvoerende partij, en in dit deel bepalen we de structuur van de
website.
Stap 4: Structureer de site Nu heb je een strategie, een
concept en weet je hoe je het gaat aanpakken. Je denkt dat je eindelijk aan de
slag kunt met het daadwerkelijk bouwen van je website. Maar voordat je daaraan
begint is het erg belangrijk dat je goed nadenkt over de opbouw en
structuur van je website. Die stap is cruciaal, want als je dat niet
goed doet, bestaat de kans dat je vastzit aan een website die niet goed is
opgezet en niet effectief is.
Onderwerpen bepalen De fout die het meest gemaakt wordt
wanneer men gaat nadenken over de opbouw van een website is dat men alleen
vanuit het eigen bedrijf denkt. Je kijkt dan naar je website met de vraag "Wat
wil ik dat er op mijn website staat?" Dit is nu precies de verkeerde vraag om
te stellen. Wat je eigenlijk zou moeten vragen is "Wat willen mijn
(potentiële) klanten op mijn website zien?"
Je kunt op zich wel met de eerste vraag beginnen. Maak eens een
lijst met onderwerpen die jij graag op je website wilt hebben
staan. Schrijf alles op wat jij vindt dat belangrijk is dat bezoekers van je
website weten.
Ga nu eens een nachtje slapen en kijk de volgende dag met verse ogen naar
deze lijst. Bekijk ieder onderwerp op deze lijst vanuit de tweede
vraag. Bij ieder punt moet je je afvragen of een nieuwe of bestaande
klant echt wat aan die informatie heeft. Is het iets wat een klant belangrijk
kan vinden, of is het meer iets wat jij zelf belangrijk vindt maar waar een
klant op zich niet zo in geïnteresseerd is? Probeer hierbij kritisch
en objectief te zijn.
Schrap alles waarvan je denkt dat een klant er niet veel aan heeft. Nu hou
je een korter lijstje met onderwerpen over. Deze onderwerpen gaan we
structureren zodat het op een logische, natuurlijke manier wordt gepresenteerd
op je website. Een goede manier om dit te doen is de zogenaamde
kaart-sorteermethode.
Kaart-sorteermethode Schrijf ieder onderwerp op een
apart stukje papier, bijvoorbeeld een post-it. Hou een aantal lege post-its
bij de hand. Kijk nu of je al deze losse onderwerpen kunt groeperen. Welk
onderwerp past goed bij welk ander onderwerp? Maak kleine verzamelingen van
onderwerpen en stop ieder onderwerp in zo'n verzameling. Je mag zoveel
verzamelingen maken als je wilt. Gebruik de lege post-its om iedere
verzameling van een naam te voorzien.
Laat een aantal andere mensen in en buiten je bedrijf dezelfde oefening
doen, en vang de resultaten in een spreadsheet. Zo krijg je een aantal
verschillende perspectieven op dezelfde onderwerpen. Je zult
zien dat er veel overeenkomsten zijn tussen hoe mensen de onderwerpen indelen
en welke namen ze gebruiken voor de verzamelingen.
Deze verzamelingen van onderwerpen zijn heel makkelijk te vertalen in een
websitestructuur. Iedere verzameling kan een afdeling van je website zijn.
Ieder onderwerp is een pagina of setje pagina's op je website. Met de
resultaten van deze kaart-sorteermethode heb je dus al een eerste voorzet voor
de opbouw van je website.
Clickflow De laatste stap in het bepalen van de
structuur van je website is het logisch ordenen van de onderwerpen binnen een
verzameling. In veel van de verzamelingen die je met de kaart-sorteermethode
hebt gemaakt zullen onderwerpen zitten die je niet zomaar langs elkaar in een
website kunt zetten. Er moet een logische volgorde in zitten, een soort
stappenplan waar een bezoeker doorheen moet lopen. Dit noemen we een
'clickflow'.
Een goede clickflow is erg belangrijk. Je moet bezoekers van je website als
het ware bij de hand nemen en ze stap voor stap de juiste
informatie laten zien. Je begint met een overzichtspagina waar je
verschillende onderwerpen groepeert en bezoekers een keuze laat maken.
In de volgende pagina geef je meer achtergrondinformatie en ga je dieper op
het onderwerp in. En uiteindelijk is het de bedoeling dat de bezoeker belandt
op een pagina waar het doel van de site om draait: een bestelpagina, een
contactformulier, een downloadbaar bestand. Dit noemen we de
conversie-pagina, de pagina('s) van je website waar een
bezoeker verandert (converteert) in een klant.
Sorteer de onderwerpen binnen een verzameling op deze manier en je hebt,
voordat er zelfs maar één webpagina is gemaakt, al een logische en effectieve
structuur van je website. Het daadwerkelijk maken en invullen van de pagina's
wordt op deze manier een stuk eenvoudiger.
Stap 4: Structureer de site, samengevat:
- Bepaal de onderwerpen die je website moet bevatten.
- Gebruik de kaart-sorteermethode om deze onderwerpen logisch in te delen.
- Structureer de verzamelingen van onderwerpen in een goed opgebouwde
clickflow die eindigt in een conversie-pagina.
 |
 |
|
 |
| Hoezo moet ik
bewijzen dat ik een mens ben? |
| door Ellen van de
Greef | |
 | |
| Herken je dit? Je bent op een website
en je vult een formulier in, bijvoorbeeld een contactformulier. Om het
formulier te kunnen versturen moet je enkele letters en/of cijfers overtypen
in een bepaald veld. Die tekens zijn meestal vervormd, verkleurd of op een
andere manier wat moeilijker leesbaar. Zo'n ding noemen we een 'Captcha'.
Waarom wil de eigenaar van de site nu dat jij zo'n captcha invult? Het
antwoord is eigenlijk heel simpel: je moet daarmee bewijzen dat je een
mens bent!
Robots Internet wordt voortdurend afgestruind door
robots. Sommige geven informatie over een website door aan een
zoekmachine. Maar er zijn er ook die zoeken naar bijvoorbeeld
formulieren om die automatisch in te vullen met allerlei rotzooi.
Om te voorkomen dat die robot zomaar op de verzendknop kan klikken, wordt er
een captcha tussen geplaatst. Die moet eerst correct worden
ingevuld alvorens het formulier kan worden verstuurd. Voor de meeste robots is
dat onmogelijk. Ze kunnen de karakters niet herkennen doordat de tekens
vervormd zijn. Een mens kan dat (meestal) wel.
OCR Er zijn wel robots die bijvoorbeeld door middel van
OCR-software captcha's kunnen kraken. OCR staat voor: Optical
Character Recognition. In het Nederlands: optische tekenherkenning.
OCR-software wordt onder meer gebruikt om tekst op papier om te zetten in een
digitaal bestand. Maar cybercriminelen maken er ook graag gebruik van om
captcha's mee op te lossen.
Een andere manier waarop ze te werk gaan: ze schakelen mensen in landen als
India in, die voor een paar centen de hele dag captcha's oplossen. Het
slagingspercentage is daarbij nog altijd een stuk hoger dan bij de
software.
Waar kom je zoal captcha's tegen? - Zoals gezegd bij
contactformulieren - Bij opiniepeilingen,
om te voorkomen dat de uitslag beïnvloed wordt. - Bij
gastenboeken, omdat er anders een heleboel troep in komt te
staan die de rest van de bezoekers ook kan lezen. En zo zijn er talloze
toepassingen te bedenken.
Er zijn verschillende soorten captcha's om te gebruiken. Meestal zijn ze
gebaseerd op tekst, een combinatie van cijfers en letters die je moet lezen en
in moet typen om verder te kunnen. Een captcha genereert iedere keer een
unieke code.
Er zijn ook captcha's die de bezoeker een vraag stellen, waarbij je een paar
plaatjes krijgt voorgeschoteld. Je moet dan vervolgens het juiste plaatje
eruit zien te vissen.
Een aantal mogelijke kenmerken van (visuele) captcha's zijn: 1. Er worden
verschillende fonts (lettertypes) gebruikt. 2. De karakters staan niet mooi
recht, maar gedraaid. 3. Er wordt gebruikgemaakt van een
achtergrondafbeelding of verschillende kleuren; vrijwel nooit 1 kleur. 4.
Letters en cijfers staan meestal niet mooi naast elkaar, maar verspreid over
het scherm.
Slechtzienden Voor blinden en slechtzienden zijn de
meeste captcha's een probleem. Het is voor mensen zonder problemen met hun
zicht soms al moeilijk genoeg om de goede letters en cijfers eruit te halen.
Doordat mensen met zichtproblemen de captcha's niet kunnen lezen en de
hulpprogramma's die ze gebruiken dit ook niet kunnen, kunnen ze zich vaak niet
inschrijven voor bepaalde diensten zoals Ebay, of meedoen aan
opiniepeilingen.
Tegenwoordig bestaat er wel audiocaptcha. Er worden
geluidssignalen afgegeven die de luisteraar dan moet overnemen. Om het wat
lastiger te maken kan het geluid worden vervormd.
Voor meer informatie over captcha's kun je eens kijken op de volgende site:
http://www.captcha.net/
Je kunt je via de volgende link gratis inschrijven voor captcha's. Ze bieden
ook audiocaptcha's: http://recaptcha.net/whyrecaptcha.html
In een volgend artikel zullen we uitleggen hoe captcha's geïnstalleerd
kunnen worden op je website.
Je moet je natuurlijk wel afvragen wat je met een captcha wilt bereiken en
of je hem ook nodig hebt. Als je veel last hebt van spam op je website is het
een goede optie, maar je moet je ook bedenken dat er mensen kunnen afhaken
omdat ze eenvoudigweg je captcha niet kunnen lezen. Maak dus een goede
afweging.
Tot slot nog de betekenis. Captcha staat voor: Completely
Automated Public Turing
test to tell Computers and Humans
Apart. Dat is nogal veel om te onthouden... Maar goed dat er
een afkorting voor bestaat!
 |
 |
|
 |
| Is je database te
groot om te importeren? Hier is de oplossing! |
| door Noëmi van de
Moosdijk | |
 | |
| Als je een database
gebruikt voor je website moet je daar regelmatig een back-up
van maken. Daarmee vertel ik niks nieuws. Maar wist je dat zo'n database op
een zeker moment zo groot kan worden dat je een back-up via bijvoorbeeld
phpMyAdmin niet in één keer terug kunt zetten? Dit heeft uiteraard te maken
met de inhoud van je database; hoe meer gegevens je in de database hebt
zitten, hoe groter die wordt. Klinkt wel logisch toch?
Standaard zal phpMyAdmin een database exporteren naar één
.sql-bestand. Hierover heeft Bob al eens een artikel
geschreven: http://www.alphamegahosting.com/wsm159.html#5. Heb je een
grote database, dan kun je bij het importeren wel eens voor een probleem komen
te staan.
Meestal is de maximumgrootte van een database 2048KB om die
via phpMyAdmin te kunnen importeren. Dit hangt overigens af van de
instellingen van de server. Het kan dus per server verschillen.
Nu kun je bij een grote database ervoor kiezen om een database niet in zijn
geheel te exporteren, maar in stukjes. Tabel voor tabel
bijvoorbeeld of enkel de grote tabel(len) apart. Dat geeft echter een hoop
extra werk. En het is vaak achteraf dat je tegen dit probleem aan loopt, dus
heb je er niets meer aan op het moment dat je de database terug wilt gaan
zetten (importeren).
Een .sql-bestand kun je met een programma als Windows Kladblok gewoon openen
en met de hand gaan splitsen (wordt ook wel eens 'opknippen' genoemd), maar
dat heeft niet de voorkeur. Het is erg veel werk en dus een tijdrovende klus,
en het kan helemaal fout gaan. Een klein foutje is al voldoende om ervoor te
zorgen dat je tabellen niet (goed) geïmporteerd worden.
Gelukkig heb ik hier een betere manier voor! Op de
volgende website kun je gratis een simpel php-script downloaden waarmee je ook
grote databases kunt importeren. Dit is mogelijk doordat we
alles op de server gaan plaatsen; het importeren gebeurt dus eigenlijk lokaal,
op de server. Het hoeft dus niet meer vanaf jouw pc geïmporteerd te worden.
Hieronder leg ik uit hoe je dit kunt doen.
- Download om te beginnen eerst het script via: http://www.ozerov.de/bigdump.php en sla het .zip-bestand
ergens op.
- Pak het gedownloade .zip-bestand vervolgens uit; hierna heb je één
php-bestand genaamd bigdump.php . We gaan nu eerst de inhoud van dit bestand
aanpassen zodat het onze gegevens van de database bevat.
- Open het bestand in Kladblok of een andere editor. Je zult vervolgens eerst
een heleboel regels zien die beginnen met '//'. Deze regels worden door php
genegeerd doordat die 2 slashes ervoor staan. De regels bevatten (in dit geval
Engelstalige) informatie over het script. Wij beginnen meteen bij de regels
die we ook aan moeten gaan passen om het script te kunnen gebruiken.
// Database configuration
$db_server = 'localhost'; // Dit is
meestal localhost, dus dit laten we staan. (Mocht het iets anders moeten zijn
wordt dit meestal door de beheerder van de server wel gemeld.) $db_name =
'database'; // Hier vul je de naam van je database in. $db_username =
'gebruikersnaam'; // Hier vul je de gebruikersnaam in die je ook gebruikt om
de database normaal aan te roepen. $db_password = 'wachtwoord'; // Hier vul
je het wachtwoord in wat je ook gebruikt om bij de database in te
loggen.
- De rest van de inhoud laten we ongemoeid; sla het bestand nu op.
- Start je favoriete ftp-programma op, log in bij je hostingaccount en ga
naar de directory waar je website staat; bij Alphamega is dit 'httpdocs'. Hier
kun je het beste even een nieuwe map aanmaken met bijvoorbeeld de naam
'database'.
- In de nieuwe map upload je vervolgens het zojuist aangepaste php-bestand en
ook het database-bestand dat je wilt importeren.
- Als beide geüpload zijn gaan we in de browser het php-bestand aanroepen,
dit doen we in ons geval door te gaan naar:
http://www.jouwdomeinnaam.com/database/bigdump.php. In plaats
van 'jouwdomeinnaam.com' voer je natuurlijk je eigen domeinnaam in.
- Je ziet nu de inhoud van het php-bestand met onder 'Filename' de
bestandsnaam van jouw .sql-bestand met daarachter de grootte, de datum en tijd
van het bestand, het type en daaropvolgend heb je de mogeljkheid om te klikken
op 'Start Import' en daar weer achter 'Delete file'.
- Als we klikken op 'Start Import' dan wordt de back-up van je database
geïmporteerd in de database die we ingevuld hebben in het php-bestand bij
'$db_name'. Je zult merken dat dit best snel gaat, natuurlijk ook afhankelijk
van de grootte van de database. Het gaat zo snel doordat het back-upbestand al
op de server staat en niet meer geüpload hoeft te worden. Het wordt enkel
'lokaal' geïmporteerd. Dit zal een hoop ergernis voorkomen bij grote
databases. ;-)
- Als je klaar bent met het importeren kun je als je dat wilt achter je
database op 'Delete file' klikken om de database van de server te verwijderen.
Dat is wel aan te raden aangezien in dat database-bestand misschien gevoelige
informatie zit.
Hopelijk is het nooit nodig om een back-up van je database terug te zetten,
maar mocht het toch zover komen, dan kan dit artikel je daarbij
helpen!
 |
 |
|
 |
| Begrippenlijst -
Dongle |
| door
Bot | |
 | |
| Een 'dongle', ook wel geschreven als
'dongel', is een mechanisme dat gebruikt wordt als extra beveiliging voor
bepaalde software. Als dat mechanisme op een pc niet aanwezig is, kan de
betreffende software niet of slechts beperkt op die pc gedraaid worden. Het
mechanisme kan bijvoorbeeld een apparaatje of een USB-stick zijn.
Zijn er begrippen waarvan je de betekenis niet weet? Kijk dan eens in de
FAQ van Alphamega.
 |
 |
|
 |
| Zo maak je video's
die de aandacht vasthouden - deel 4 |
| door Bob
Broen | |
 | |
 | We zijn alweer beland bij deel 4 in de serie
artikelen over het maken van video's die de aandacht vasthouden. In dit deel
ga ik dieper in op de keuze van de muziek.
Voordat we beginnen wil ik je erop wijzen dat het gebruik van muziek in veel
gevallen onder de Auteurswet valt. Op deze website kun je meer lezen over
auteursrecht: http://www.auteursrecht.nl/auteursrecht/pagina.asp?pagnaam=auteursrecht.
Muziekkeuze De muziekkeuze voor je project is van grote
invloed op het eindresultaat, maar waar moet je beginnen....?
Op de site www.top40.nl kun je alle top 40-hitlijsten vinden vanaf
1965. Vooral als je wat oudere opnames moet monteren, geeft het een extra
dimensie als je muziek kiest die uit die periode komt.
Mochten de gekozen muziekstukken te veel verschillen in
geluidssterkte, kun je die handmatig gelijktrekken
tijdens het monteren; de meeste programma's bieden die mogelijkheid. Soms heb
je een stukje video waarvan je de gesproken tekst wilt laten horen; dim dan de
muziek en geef het geluid van de video een beetje meer volume.
Probeer de lengte van je gekozen muziekstukken op elkaar af te stemmen. Het
kan vreemd overkomen als een liedje van bijna vijf minuten gevolgd wordt door
een nummer van nog geen 2 minuten. Probeer ook bij een scènewisseling een
nieuw liedje in te zetten.
Als je montageprogramma het toestaat kun je proberen om bepaalde momenten in
de video samen te laten vallen met toepasselijke teksten in de muziek of
tempowisselingen. Let ook op geluidsovergangen; die mogen
alleen opvallen als het iets toevoegt aan het project. In andere gevallen
volstaat een fade-out .
Om het geluid goed te krijgen moet je vaak het hele project opnieuw
afspelen. Dit kost heel veel tijd, maar is vaak de moeite waard.
In de volgende aflevering gaan we in op het publiceren van video op
internet.
P.S. Hier vind je de voorgaande artikelen in deze serie: deel 1, deel
2 en deel
3.
  |
 |
 |
|
Meer informatie
Voorgaande nummers van dit magazine vind je hier. Voor meer informatie kun je altijd terecht op onze
website: Alphamega
Hosting.
Enthousiast? Geef het door!
Ben jij ook enthousiast over dit magazine? Deel het dan met je
vrienden en kennissen. Je mag dit nummer vrij doorsturen (forwarden). Je kunt
mensen ook verwijzen naar onze website: Alphamegahosting.com.
Vragen of opmerkingen?
Hoewel de meest voorkomende vragen worden beantwoord op de FAQ-pagina van Alphamega, kan het zijn dat er een bepaalde
vraag niet bij staat. Als dit het geval is, kun je de vraag via de FAQ-pagina
stellen.
Ideeën en opmerkingen: Als je ideeën of opmerkingen
hebt klik dan hier. Ideeën of opmerkingen zijn altijd van harte
welkom maar helaas kunnen we niet beloven dat we alle ideeën en/of opmerkingen
behandelen in het Web Succes Magazine. Uiteraard zullen we deze voor zover
mogelijk verwerken in toekomstige nummers.
| |
 |
  |
 |
 |
Copyright 2009
– plaats onze artikelen op jouw site
Alle tekst in dit Web
Succes Magazine is copyright 2009 van Alphamega. Wil je één of meer artikelen
uit dit magazine overnemen, dan is dat slechts toegestaan onder de voorwaarde,
dat je direct onder het artikel: 1. vermeldt dat het artikel uit het Web
Succes Magazine komt, 2. vermeldt dat het artikel copyright 2009 van
Alphamega is, 3. een duidelijke en werkende link plaatst naar
websuccesmagazine.com (de link mag geen affiliatecode
bevatten). | |
 |
|