Welkom op de vernieuwde website van AlphamegaHosting.com!

Nummer 49

Wie wil er een zoekmachine op zijn/haar site?

Jeroen Hoekstra | 2004-08-10 | Programmeren en techniek

Er bestaat de mogelijkheid om een zoekmachine van Google op je eigen site te plaatsen. Hiervoor moet je je eerst registreren bij Google. Dit doe je door naar http://services.google.com/cobrand/free_trial te gaan en op "Sign me up for customizable Google Free Search!" te klikken.

Er verschijnt een nieuwe pagina waar je een keuze kunt maken uit:

optie 1: Customizable Google Free WebSearch plus SiteSearch (zoeken op het web en je eigen site).
optie 2: Customizable Google Free WebSearch (alleen zoeken op het web).

Het is natuurlijk altijd handig om ook binnen je eigen site te kunnen zoeken, dus kiezen we voor optie 1. Vul in het tekstveld de domeinnaam in waar de zoekfunctie voor gaat dienen en klik vervolgens op "continue".

Op de volgende pagina kun je de layout van de zoekresultatenpagina wijzigen. Dit is optioneel. Je kan er bijvoorbeeld voor kiezen om een eigen logo plaatsen boven de zoekresultatenpagina. Ook kun je de achtergrond- en linkkleuren van de pagina veranderen in bijvoorbeeld de kleuren van je eigen site. Probeer dit gewoon eens uit. Je kan het tussenresultaat bekijken door op "preview" te klikken. Ben je tevreden over het resultaat, klik dan op "continue". Bij het derde scherm moet je je naam en émailadres invoeren. Ook moet je een wachtwoord verzinnen en invoeren.

Dit was het voor de verplichte velden. De rest is optioneel. Klik vervolgens weer op "continue". Op de laatste pagina is nu de HTML-code weergegeven die je in je site moet verwerken. Kopieer deze code en plaats deze in de html-code van je site op de plaats waar jij jouw zoekfunctie wilt hebben. Meer informatie kun je vinden op http://www.google.com/faq_freewebsearch.html

Succes bij het plaatsen van de Google zoekmachine!

Cursus flash - deel 4.

admon | 2004-08-10 | Programmeren en techniek

Shapes, symbols en instances

Als je een object op de stage ziet moet je goed weten of het object een shape, een symbol of een instance is. Dit is vooral belangrijk voor het animeren en voor het toekennen van acties.

Shapes

Door gebruik te maken van de tool in de toolbar kan je willekeurige vormen tekenen op de stage. Deze vormen kan je nog manipuleren met de arrow tool. Je kan de vorm ook andere kleuren geven door gebruik te maken van de paint bucket tool.

Een shape is het meest primitieve element. Je kan een shape herkennen als je het selecteert zodat het geheel gearceerd wordt.

Opmerking: Als je een vorm tekent dan moet je goed weten dat de contour en de opvulling eigenlijk twee aparte vormen zijn. Dit is vooral bij animatie belangrijk, het kan immers onverwachte resultaten geven als je er geen rekening mee houdt.

Symbols en Instances

Een Symbol verschilt in die zin met een shape dat het op een aparte plaats bewaard wordt en dat je het meerdere malen kan gebruiken zonder dat dit de bestandsgrootte van de Flash-file veel vergroot.

Het concept Symbols - Instance

Symbols gebruiken helpt de grootte van het bestand verminderen. Flash hoeft slechts eenmaal het Symbol te bewaren. Telkenmale dat er een Symbol is gebruikt, verwijst Flash naar het originele object dat ergens apart bewaard is. Het originele object is het Symbol en het element die op die stage staat is een Instance (letterlijk een voorbeeld van het origineel) van het Symbol. Dus een Symbol kan nooit op de stage staan, het is een Instance van het Symbol dat op de stage staat!!!

Je kan een Instance verschalen, roteren en zelfs een ander kleur geven zonder dat dit veel in bestandsgrootte scheelt. Flash hoeft niet steeds het gehele object te bewaren, maar enkel de veranderingen die zijn uitgevoerd op de Instance.

Shapes, symbols en instances

Als je een object op de stage ziet moet je goed weten of het object een shape, een symbol of een instance is. Dit is vooral belangrijk voor het animeren en voor het toekennen van acties.

Shapes

Door gebruik te maken van de tool in de toolbar kan je willekeurige vormen tekenen op de stage. Deze vormen kan je nog manipuleren met de arrow tool. Je kan de vorm ook andere kleuren geven door gebruik te maken van de paint bucket tool.

Een shape is het meest primitieve element. Je kan een shape herkennen als je het selecteert zodat het geheel gearceerd wordt.

Opmerking: Als je een vorm tekent dan moet je goed weten dat de contour en de opvulling eigenlijk twee aparte vormen zijn. Dit is vooral bij animatie belangrijk, het kan immers onverwachte resultaten geven als je er geen rekening mee houdt.

Symbols en Instances

Een Symbol verschilt in die zin met een shape dat het op een aparte plaats bewaard wordt en dat je het meerdere malen kan gebruiken zonder dat dit de bestandsgrootte van de Flash-file veel vergroot.

Het concept Symbols – Instance


Symbols gebruiken helpt de grootte van het bestand verminderen. Flash hoeft slechts eenmaal het Symbol te bewaren. Telkenmale dat er een Symbol is gebruikt, verwijst Flash naar het originele object dat ergens apart bewaard is. Het originele object is het Symbol en het element die op die stage staat is een Instance (letterlijk een voorbeeld van het origineel) van het Symbol. Dus een Symbol kan nooit op de stage staan, het is een Instance van het Symbol dat op de stage staat!!!

Je kan een Instance verschalen, roteren en zelfs een ander kleur geven zonder dat dit veel in bestandsgrootte scheelt. Flash hoeft niet steeds het gehele object te bewaren, maar enkel de veranderingen die zijn uitgevoerd op de Instance.

Library

Een Symbol wordt bewaard in een bibliotheek. De Interne Library van je Flash movie kan je openen door op Ctrl-L te klikken of op Windows>Library. Je kan ook externe bibliotheken raadplegen door onder Libraries te zoeken in de menu-bar. Dit zijn de bibliotheken die meegeleverd zijn tijdens de installatie van Flash. Indien je reeds een Flash movie hebt gemaakt en je wilt elementen die in die bibliotheek zaten hergebruiken in een nieuwe movie kan je die Library openen door op File>open as Library te klikken.

Een Symbol aanmaken

Je kan dit op twee manieren doen, je kan eerst een shape tekenen, het selecteren en deze converteren naar een Symbol(F8 of Insert>Convert to Symbol), of je kan direct een nieuwe Symbol aanmaken door op (Ctrl+F8 of Insert>New Symbol) te klikken.

Library

Een Symbol wordt bewaard in een bibliotheek. De Interne Library van je Flash movie kan je openen door op Ctrl-L te klikken of op Windows>Library. Je kan ook externe bibliotheken raadplegen door onder Libraries te zoeken in de menu-bar. Dit zijn de bibliotheken die meegeleverd zijn tijdens de installatie van Flash. Indien je reeds een Flash movie hebt gemaakt en je wilt elementen die in die bibliotheek zaten hergebruiken in een nieuwe movie kan je die Library openen door op File>open as Library te klikken.

Een Symbol aanmaken

Je kan dit op twee manieren doen, je kan eerst een shape tekenen, het selecteren en deze converteren naar een Symbol(F8 of Insert>Convert to Symbol), of je kan direct een nieuwe Symbol aanmaken door op (Ctrl+F8 of Insert>New Symbol) te klikken.

Type van Symbol

Als je op F8 of Ctrl+F8 drukt zal de Symbol Properties dialoogbox geopend worden. Geef eerst en vooral uw aangemaakte Symbol een naam. Daarna moet je het type kiezen dat je Symbol moet hebben.

Een Symbol kan reageren op de stage, als Graphics, als Button of als Movie Clip.

Al die Symbolen worden rechtstreeks in de Library gestoken. Al wat op de stage staat is een Instance van een Symbol. In de Library kan je het onderscheid in type zien door icoontjes die ervoor staan.

Graphics Symbol

Graphics Symbols zijn de eenvoudigste vorm van Flash Symbols. Je kan hen gebruiken als statische figuren of je kan hen laten animeren. Als je ze animeert dan is hun tijdslijn verbonden aan de tijdslijn van de main movie. Stopt de main movie, dan stopt de Graphic animatie. Is een animatie binnen een Graphic Symbol bijvoorbeeld 10 frames lang, dan moet er op de hoofdtijdslijn minstens 10 frames beschikbaar zijn, opdat de hele animatie afgespeeld zou worden. Zoniet,dan wordt slechts een deel afgespeeld. Actie en geluid werken niet binnen een Graphic Symbol.

Button Symbol

De tijdslijn van een knop verschilt van andere Symbols. Het bevat vier frames elk met een label. De knop heeft vier ‘states' die gebaseerd zijn op het gedrag van de muis. Je hebt de Up, Over, Down en Hit state. Deze vier frames zijn de enige die gebruikt kunnen worden. Je kan wel meerdere lagen gebruiken. Elke state kan een andere figuur bevatten. De Hit state is het oppervlak waar de knop ‘klikbaar' is.

Een knop kan natuurlijk acties bevatten. Acties worden NIET toegekend binnen het Button Symbol maar wordt toegekend aan de Instance op de stage.
Immers je kan meerdere Instances van de knop op de stage zetten en het kan nooit de bedoeling zijn dat alle knoppen dezelfde actie uitvoeren.

Movie Clip Symbol

Movie Clips zijn de meest complexe Symbols in Flash. Je kan ze zien als mini-filmpjes in de grote Flashfilm. Je kan er animatie in toevoegen, acties, geluid en andere Symbols. Movie Clips bezitten hun eigen tijdslijn. Deze tijdslijn loopt onafhankelijk van de hoofdtijdslijn. Stopt de hoofdtijdslijn met afspelen, dan zal Movie Clip daarom nog niet stoppen met spelen. Ze worden ook gebruikt om constant acties te doorlopen en uit te voeren.

Instance op de stage zetten

Een Instance van een Symbol op de stage doe je zeer eenvoudig door vanuit de Library het gewenste Symbol te kiezen en het te verslepen op de stage. Het object dat nu op de stage staat is een Instance van het gekozen Symbol.

Symbols editen

Je kan dit doen op verschillende manieren. Ten eerste kan je door te rechtsklikken op het Symbol Edit kiezen uit het pop-up menu. Ten tweede kan je eenvoudigweg dubbelklikken in de Library op het icoontje dat voor de naam van het Symbol staat. En ten derde kan je rechtsklikken op een Instance van het Symbol en in het pop-up menu voor Edit kiezen.

Als je een Symbol wijzigt dan zullen alle instances op de stage ook wijzigen!

Instance Properties wijzigen

Iedere Instance van een Symbol heeft een aantal eigenschappen die gewijzigd kunnen worden. Dit zijn eigenschappen die enkel van toepassing zijn voor de geselecteerde Instance en hebben geen effect op het originele Symbol.

De eigenschappen die veranderd kunnen worden zijn brightness, tint, alpha en behaviour. Een Instance kan ook verschaald, geroteerd of onder een helling worden geplaatst . Ook deze veranderingen hebben geen invloed op het originele Symbol.

Veranderen van het kleureffect

Op iedere Instance van een Symbol kan een aantal kleureffecten worden toegepast. De basiseffecten zijn Brightness, Tint en Alpha.

Je kan via het Instance Panel het gewenste effect toepassen.

Het ‘Advanced' effect is een combinatie van het Tint en Alpha effect en is uiteraard meer belastend.Volgende week gaan we al eens proberen iets te maken met flash aan de hand van een voorbeeld.

Begrippenlijst - Frontpage

bot | 2004-08-10 | Webdesign

Frontpage is een software-programma dat ontwikkeld is door Microsoft voor het maken en beheren van een website. In feite heb je alles wat je nodig hebt wanneer je Frontpage gebruikt voor het maken en beheren van je website. Natuurlijk zijn er ook andere, professionelere programma's zoals Dreamweaver van Macromedia.

Voortaan weer veilig achter je PC?

Roel Rutjes | 2004-08-10 | Beveiliging

Hoe zou je het vinden om je PC aan te zetten met een heerlijk rustig gevoel van veiligheid en zekerheid? Of je nu je mail ophaalt, of gaat surfen, het is geen enkel probleem, want er is geen gevaar voor virussen en je krijgt geen spam meer in je mailbox. Het kan echt!

De laatste jaren is het internet uitgegroeid tot het belangrijkste informatie-middel. Wil je een reis boeken? Meer dan 80% van de mensen boekt zijn/haar vakantie via het internet. Wil je weten hoe het met je vrienden gaat? Gewoon een mailtje sturen en wachten op antwoord. Ook via MSN Messenger, kan je tegenwoordig lekker ongestoord kletsen, zeker wanneer je kabelverbinding of adsl hebt. Het kost niets extra! Maar samen met het gemak dat de mens dient, komt ook het gevaar om de hoek kijken van virussen en wormen, die ervoor gemaakt zijn om je PC kapot te maken of te kraken. Vaak ook komt er een flinke bulk aan spammail binnen in je mailbox. Deze ongewenste mailings kosten je dan weer veel tijd om die te verwijderen uit je mailprogramma. Al met al een hele zenuwslopende onderneming!

Maar nu kan je al die tijd en moeite besparen!! Nu is er het beveiligingspakket van Mcafee!

McAfee biedt de volgende oplossingen aan:

· Mcafee VirusScan:

Het is uiterst riskant om op het internet te surfen, bestanden te downloaden en e-mailbijlagen te openen zonder de nieuwste verdediging tegen de meer dan 67.000 bekende virussen en 300 nieuwe virussen die maandelijks worden ontdekt. McAfee VirusScan neemt deze risico's voor je weg zodat je met een gerust hart kunt internetten.

· McAfee Personal Firewall Plus VirusScan:

Houd indringers buiten je PC! Bescherm jezelf terwijl je online bent met de uitgebreide beveiliging van McAfee Personal Firewall Plus.

· McAfee SpamKiller:

De manier om ongewenste e-mail te weren. Laat alleen de e-mail binnen die je echt wilt ontvangen.

Zoek

Doe mee! Word ook WebsiteSupporter!

Ontvang gratis elke week een verbetersuggestie voor je website, inclusief speciaal stappenplan om je site succesvol te maken.

Klik hier om je in te schrijven!

Domeinnaam-check

Domeinnamen v.a. € 1,- p/m. Check of jouw ideale domeinnaam nog vrij is:

www.

Even onthouden

Moet er iets aan je site gebeuren?

En heb je zelf geen tijd, geen zin of geen idee hoe je het moet aanpakken? Laat ons website-klusteam het voor je oplossen!

Klik hier voor meer info. 

Thema van de week:

Kom goed voor de dag met een professioneel emailadres

Een emailadres op dezelfde domeinnaam als waar je website op staat komt heel professioneel over.

Hier lees je er alles over.

Informatie

Hopelijk vind je alle informatie die je nodig hebt op deze website. Heb je nog vragen? Klik hier om een bericht te sturen of bel tijdens kantoor-uren met 040-2085353 (NL) of 011/547498 (B).

Ben jij een startende ondernemer?

Dan hebben wij een handig gratis ebook om je op weg te helpen met je online presentatie.

Klik hier om het gratis te downloaden.

Alphamega Hosting heeft een unieke garantie!
Privacy Contact Sitemap Copyright 2012 Alphamega Hosting B.V.