Cursus flash - deel 2.
De werktuigen van Flash
De interface
Voor we aan het werk gaan in Flash, zullen we eerst eventjes de interface bespreken. Als je Flash opent, zul je zien dat er een hele berg vensters en toolbars wordt geopend. In dit deel van deze cursus wordt uitgelegd wat de bedoeling is van al die schermonderdelen en wat je met de verschillende tools kunt doen.
De Drawing Toolbar (Tools)
De Timeline (tijdslijn)

Tot nu toe verschilt Flash niet veel met eender welk tekenpakket, maar het grote verschil met andere programma’s is de timeline. Het is eigenlijk de ruggengraat van een Flashfilm. De timeline is opgedeeld in lagen (layers) en frames. Animatie is de kunst om dingen te laten gebeuren aan de hand van tekeningen die veranderen over tijd. De tijdslijn kan worden gezien als het hart van Flash.
Het Frame

Het frame is het kleinst zichtbare deel van een beweging (weergegeven door één blokje in de timeline). Elke frame is een statisch "beeld" van de stage. De indruk van beweging ontstaat slechts door meerdere frames achter elkaar te plaatsen en achter elkaar te vertonen.
De Stage (Scene 1)

De stage is de plaats waar alles zich afspeelt, je kan het vergelijken met een
podium. In de stage zie je het resultaat van al je inspanningen op de timeline.
Alles wat in de timeline is geplaatst wordt hier vertoond.
De
Properties Inspector

Via de properties inspector kan je van elk object of tool de eigenschappen opvragen en instellingen aanpassen.
De Menubar
Zoals eender welk programma heeft ook Flash een menubar, hier kun je verschillende eigenschappen en instellingen van zowel de Flashmovie als van de getekende elementen veranderen.
De Panel Set

Via de verschillende panels kun je eigenschappen opvragen van een object, een frame en een scene. Je kan er ook exacte transformaties mee uitvoeren (bijvoorbeeld: verschaal 81%).Volgende week zullen we iets meer stilstaan bij de timeline (tijdslijn), want in principe is dat de belangrijkste tool van Flash


